Comunidad CONICET
EIDMAN, LEANDRO

Postdoctoral (interna)

Especialidad
Neuropsicología Clínica
Disciplina Científica
Psicología
Tema
EL USO DE VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA COMPLEMENTARIA PARA LA REHABILITACIÓN DE FUNCIONES EJECUTIVAS EN SUJETOS CON DIAGNÓSTICO DE DAÑO CEREBRAL ADQUIRIDO
Lugar de Trabajo
INSTITUTO DE INVESTIGACIONES EN PROCESOS TECNOLOGICOS AVANZADOS (INIPTA, CONICET-UNCAUS)
Depende de
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Dirección:
CMTE. FERNÁNDEZ 755, 3700 - Presidencia Roque Sáenz Peña - Chaco - Argentina
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Resumen Información suministrada por el agente en SIGEVA
Mi formación de base es en Psicología (Lic. en Psicología por la Universidad de Palermo), con Doctorado en Psicología por la misma institución, orientado a la investigación científica en procesos psicológicos y neurocognitivos. Complementé mi formación con estudios de posgrado en Psicoterapia Cognitiva (Universidad Nacional de Mar del Plata) y con un Diplomado en Estadística Aplicada a las Ciencias Sociales, mediado por el entorno R (Universidad Nacional de Córdoba). Desarrollo actividades de i... Mi formación de base es en Psicología (Lic. en Psicología por la Universidad de Palermo), con Doctorado en Psicología por la misma institución, orientado a la investigación científica en procesos psicológicos y neurocognitivos. Complementé mi formación con estudios de posgrado en Psicoterapia Cognitiva (Universidad Nacional de Mar del Plata) y con un Diplomado en Estadística Aplicada a las Ciencias Sociales, mediado por el entorno R (Universidad Nacional de Córdoba). Desarrollo actividades de investigación y docencia universitaria de grado y posgrado en la Universidad Nacional del Chaco Austral. Mis áreas de experticia incluyen la evaluación neuropsicológica, la psicometría y la rehabilitación cognitiva. Mis líneas de investigación actuales se centran en el uso de videojuegos como herramientas complementarias para la evaluación y la rehabilitación de funciones cognitivas y en el análisis de variables psicológicas asociadas.
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Líneas de Investigación

Evaluación y rehabilitación neuropsicológica mediada por videojuegos.

Social sciences

  • Psychology
  • Psicología (incluye relación hombre-maquina)
Capacidades Tecnológicas

11 - Asuntos sociales y económicos

11.2 - Educación y formación

11.3 - Sociedad, información y medios

11.4 - Tecnología, sociedad y empleo

Palabras Clave
NeuropsicologíaVideojuegosRehabilitación cognitivaPsicometríaNeuropsychologyVideo gamesCognitive rehabilitationPsychometrics
Formación Académica

2021 - 2021

Conceptualización y Planificación del Tratamiento en EMDR

EMDR IBEROAMÉRICA ARGENTINA

2020 - 2021

Especialista en EMDR

EMDR IBEROAMÉRICA ARGENTINA

2020 - 2020

Diplomado en Bioestadística Aplicada, Mediada con Entorno R

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CORDOBA

2014 - 2019

Doctor en Psicología PhD

UNIVERSIDAD DE PALERMO

2014 - 2014

Diplomado en Psicología Positiva

CENTRO DE PSICOLOGÍA APLICADA

2012 - 2012

Especialista en Neurociencias Cognitivas, Neuropsicología y Neuropsiquiatría.

UNIVERSIDAD FAVALORO

2011 - 2012

Especialista en Neuropsicología del Adulto y Niños

DIPARTIMENTO DI STORIA CULTURE CIVILTÀ, UNIVERSIDAD DE BOLOGNA

2009 - 2011

Especialista en Psicoterapia Cognitiva

UNIVERSIDAD NACIONAL DE MAR DEL PLATA

2009 - 2009

Especialista en Psicología Cognitiva

INSTITUTO DE CIENCIAS APLICADAS COGNITIVA

2004 - 2009

Lic. en Psicología

FACULTAD DE CS.SOCIALES, UNIVERSIDAD DE PALERMO

Formación de RRHH
Dirigido por:
DE LA IGLESIA, GUADALUPE
Carrera Investigador
DE LA IGLESIA, Guadalupe Carrera Investigador
Codirigido por:
ROMERO, MARA CRISTINA
Carrera Investigador
ROMERO, Mara Cristina Carrera Investigador