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Date
2025
Publishing House and Editing Place
Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo
Magazine
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
(pp. 49-67)
- ISSN 1668-0227
Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo
Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo
ISSN
1668-0227
Summary
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SIGEVA
El videojuego contemporáneo, en tanto objeto digital y artefactocultural, es interpelado por dinámicas que han conducido a la normalización desu obsolescencia. Como un tipo de retención terciaria, cuya ontología digitaldepende de su doble materialidad constitutiva ―física y digital― se argumentaque su preservación exige reconocer su carácter relacional dentro de unecosistema técnico-digital. Así, el videojuego s...
El videojuego contemporáneo, en tanto objeto digital y artefactocultural, es interpelado por dinámicas que han conducido a la normalización desu obsolescencia. Como un tipo de retención terciaria, cuya ontología digitaldepende de su doble materialidad constitutiva ―física y digital― se argumentaque su preservación exige reconocer su carácter relacional dentro de unecosistema técnico-digital. Así, el videojuego se examina como unaexteriorización de la memoria cultural, cuya obsolescencia funciona como una"técnica del olvido" al desvincular el objeto digital de su medioasociado. Por ello, la preservación del videojuego debe trascender suinterpretación como "puro contenido" y abarcar tanto su dimensiónexperiencial-interactiva como su ontología relacional, con el fin de evitar elolvido técnico-cultural.
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Key Words
FILOSOFÍA DE LA TÉCNICAEMULACIÓNOBJETO DIGITALOBSOLESCENCIA DIGITALVIDEOJUEGOPRESERVACIÓN DEL VIDEOJUEGO